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 Guia de Half-Life (parte 2)

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Freeman
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MensajeTema: Guia de Half-Life (parte 2)   Guia de Half-Life (parte 2) I_icon_minitimeSáb Oct 31, 2009 2:04 pm

CAPTURA
Ves que llega un punto en el que el tren va a toda velocidad y no puedes manejarlo. Aparecen al fondo unos soldados que rompen la vía, con lo que te vas al agua con el tren. Sal del tren y rompe el candado con el objetivo de que los bidones floten y te puedas subir a ellos. Observas que estás dentro de un edificio semi-inundado, y así va a ser parte de este capítulo. Si vas a la zona en la que no hay luz roja, puedes coger munición, y buceando puedes llegar a otra sala con más munición. Vuelve a los bidones y ahora entra por el pasillo de la derecha, sube y salta al otro lado.
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Bucea y métete por un hueco. Procura ir cogiendo aire en algunas salas, ya que hay espacio para respirar. Cuando llegues a la bifurcación del pasillo, ves que te puedes meter por un hueco en el suelo. Este lleva a una sala llena de granadas para la metralleta. Vuelves y continúas hasta llegar a una rampa que te saca del agua.
Llegas a una nueva habitación y puedes ver como un "pequeño pez" se zampa a un científico. Ve por las pasarelas y sube las escaleras. Otro científico te hablará del arma que está dentro de la jaula. Aprovecha para recargar el escudo y curarte. Salta a la jaula y hazte con la ballesta. Este arma posee mira telescópica, perfecta para eliminar a los enemigos a grandes distancias. En este momento, la jaula caerá al agua y deberás matar al monstruo marino con la ballesta. Apunta bien, ya que únicamente tienes cinco flechas, y al menos necesitas cuatro. Una vez eliminado, sal a respirar un poco y vuelve a sumergirte para abrir la compuerta que te dejará pasar a un túnel con la manivela. Ya de paso coge la munición de ballesta. Si, por lo que sea, necesitas curarte, vuelve a donde el científico por el otro hueco que hay bajo el agua.
Sube las escaleras y ten cuidado de no caer al agua, ya que hay otros dos monstruitos. Pasa por las pasarelas con cuidado hasta el final, y salta al otro lado por el hueco de la derecha. En caso de que caigas al agua tienes una escalera para salir de ella en una de las esquinas. Sales del agua y llegas a una sala. Elimina a todos los aliens que hay para que el científico te abra la puerta.
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Te cuenta varias cosas respecto a la cámara frigorífica a la que vas a entrar. Antes de eso, recarga el escudo con el panel que hay. Ahora sí, pulsa el botón y entra en la cámara. Poco a poco vas perdiendo puntos del traje de protección, pero no importa mucho. Hay varios aliens en esta cámara, pero lo mejor que puedes hacer es pasar de ellos, pero, eso sí, elimina a todo el que se te ponga en medio. Al fondo hay unas escaleras por las que bajas. Llegas a un pasillo lleno de cajas. Ve con cuidado, y usando la mira telescópica de la ballesta para eliminar a los aliens que van apareciendo. Cuidado, ya que cuando llegas a la mitad de este se teletransportan dos más, uno delante y otro detrás tuyo. Cuando hayas matado a todo quisque, y antes de subir por el ascensor, rompe las cajas para coger lo que te dejan. Ahora sube por el ascensor.
Arriba te está esperando un guardia que te vendría muy bien, lástima que se lo carguen (no, no le da un infarto). Al fondo puedes ver una sala, pero antes de ir te voy a explicar que pasa en ella: Hay varios enemigos nuevos: los comandos negros.
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No es que su daño sea alto, pero su arma principal es la rapidez. Son capaces de moverse muy rápidos y dar saltos bastante grandes. Ten cuidado con ellos, sobre todo cuando son muchos. Hay dos formas de pasarse esta zona: una silenciosamente y otra a lo Rambo.
La primera consiste en ir agachado, con la ballesta y pegado a las paredes o cubriéndote con las cajas. La ballesta, al ser silenciosa, no detectan de dónde procede el disparo, en cambio, con otras armas, te detectan rápidamente. Hay un comando arriba y los demás abajo. Según les veas un poco, no les dejes que te disparen, ya que alertarían a los demás, y mátalos.
La segunda, como ya te habrás imaginado, es ir a lo loco. Pues eso. Metralleta, y a lanzar granadas a mansalva. Según veas a uno, granada que le tiras (cuidado con su velocidad). Guíate por los pasos de ellos, ya que te viene bien para saber por donde vienen.
Cuando los hayas eliminado, rompe las cajas para coger todo lo que te dejen, y investiga por la zona para llegar a una habitación con dos paneles (botiquín y escudo) y munición. Además hay otro panel-botiquín en esa zona. Luego, subes a la pasarela de arriba y accionas la palanca para que suban las puertas, te metes a esa habitación y... ¡Horror! ¿Qué pasa? Ves unos soldados que te llevan arrastras, con lo que te das cuenta de que te han capturado.
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Planean algo, ¿qué será?. Ahora lo vas a ver.
Cuando despiertas, te das cuenta de que no tienes ninguna arma y de que estás en una sala en la que las paredes empiezan a moverse. Si te quedas mucho tiempo, imagínate lo que pasará. Lo que debes hacer es subir por las cajas hasta arriba y esperar a que se detengan las paredes. Ve al otro lado y coge la palanca. Baja al lado que tiene una rejilla, la cual rompes para meterte por la tubería y acceder a la siguiente fase.

PROCESO DE RESIDUOS
Caes al agua y te diriges a la derecha. Aparecen dos headcrabs y te los cargas (avanza hacia ellos, y cuando vayan a saltar te apartas y les das unos garrotazos).
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Antes de subir las escaleras, acciona la manivela de la derecha y súbelas rápidamente para caer (sin dudarlo) encima de la madera. Te metes por el conducto y avanzas. Rompe la rejilla y sigue al guardia para ver cómo muere y recoge su pistola (y la munición que había en la sala anterior). En vez de disparar a los aliens que están en el techo, esquívalos, y si te agarran, mátalos a palancazos. Cúrate en el botiquín y ve por el pasillo de la izquierda para bajar las escaleras, eliminar a los dos headcrabs que hay en el hueco oscuro y recargar tu escudo. Vuelve a la habitación del comienzo. Sube las escaleras del depósito y cuidado con caer al líquido. Es un producto bioquímico. Si caes a él, tu escudo irá bajando, y aunque estés fuera del líquido, el escudo irá disminuyendo durante un rato más. Salta encima de los objetos que flotan y métete a la tubería para llegar a la siguiente zona. En esta sala puedes ver cómo unas planchas van subiendo y bajando. Salta de una a otra cuando estén fuera del líquido hasta llegar a la tubería del fondo. Si por una casualidad te caes al suelo, hay una escalera para subir. Ve por encima de la tubería de la izquierda, salta al fondo a la de la derecha y pasa a la siguiente zona. Si en este punto necesitas recargarte el escudo, baja por las escaleras y ve hacia la puerta que hay al fondo. Vuelve y, con cuidado, pasa a la tubería de enfrente.
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Llegas a una sala con una cinta transportadora. Baja y rompe las cajas para coger munición de escopeta y granadas de la metralleta, además de un botiquín. Ahora sí, sube por la cinta. Caes al agua y continuas por el túnel, y con cuidado de que no te mate la trituradora, sales del agua pasas a la siguiente zona, te vuelves a tirar y continúas, pasas por debajo de la maquinaria y sales por el hueco de la derecha. Te curas si lo necesitas. Vuelve al agua y sigue por el túnel. Sales del agua, entras por la puerta, coges rápidamente el revólver y te cargas al monstruo. Recoges el escudo y las cargas explosivas (RESERVA UNA PARA EL SIGUIENTE NIVEL). Vas a la sala que hay enfrente con unas palancas (te cargas al otro bicho que está en el agua) y accionas la del medio. Vuelves a la sala donde yace el policía y accionas el interruptor. Esto hace que se detenga la maquinaria y tengas unos segundos para que vayas a las cintas y saltes de una a otra (si no puedes seguir por la misma) para pasar a la siguiente zona.
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Pasa la siguiente parte con cuidado, ya que la maquinaria puede aplastarte. Ahora debes ir saltando de cinta en cinta hasta que llegues a un sitio en el que hay dos cintas juntas. Debes ir por la que tiene el láser. Lo destruyes y continúas. Si te caes, busca las escaleras (guíate por el cartel de Stairs), pero cuidado con los aliens que hay. Destruye el otro láser que hay al doblar la esquina. Ahora tienes que saltar de una cinta a otra evitando que te maten esas ruedas. Debes ir por el camino de la izquierda. Ten cuidado de que la trituradora no te mate (olvídate de los headcrabs que van cayendo), baja y salta para alcanzar la escalera. Entra a la tubería para pasar a la siguiente zona.

ETICA DUDOSA
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Si a este punto has llegado con suficiente vida, vamos bien, ya que cuando rompas la rejilla que hay arriba te encontrarás con una buena cantidad de "perritos" sueltos. Si reservaste la carga explosiva tal y como te dije, es el momento de colocarla. Rompe la rejilla, sal lo suficiente como para situarla en mitad de la sala y vuelve atrás lo antes posible para detonarla y huir de los ataques de los aliens. Procura eliminar a la mayor parte de ellos. Recoge la munición de revólver y, si la puerta no se ha abierto y continúa estando la verja electrificada, dispara al objeto rojo que hay encima de ella, de tal forma que se abra la puerta y cese la electricidad. Cúrate ahora si lo necesitas y ve por el pasillo. En la siguiente sala puedes ver una nueva clase de alien. Estos te lanzan pequeños proyectiles guiados. Procura matarlos a distancia, y cuando disparen, ponte a cubierto. La puerta está cerrada, y el alien tiene ganas de salir para conocerte mejor. Rompe con la palanca el cristal que cubre el botón y coge tu mejor arma (el revólver por ahora) para deshacerte del alien y continuar por el pasillo. En la siguiente sala ves unos headcrabs enjaulados y una sala de control con un botiquín y un botón. Úsalo para ver que ocurre... Sales y aparece un marine. Por fin consigues la metralleta. Otro botiquín a la salida, y continúas por el pasillo.
Escucha al guardia y llévatelo contigo. Llegas a una de las entradas al complejo de Black Mesa, y hay varios marines.
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Con ayuda de alguna granada de la metralleta y de tu amigo, deshazte de ellos. Con esta hazaña, consigues una escopeta. Recoge munición de ésta y metralleta y recarga el escudo en el panel que hay. El único camino es el de arriba, con lo que vamos por ahí. En la siguiente sala, hay más headcrabs enjaulados, y el arma esa del láser. El guardia activa el botón que abre las jaulas e intenta eliminar a todos los headcrabs (qué valor xDDD). Échale una mano. Recoge la ballesta y los snark, esos bichitos tan monos que sacan de quicio al adversario. Tienes otro botiquín. Continúa por el pasillo. Dos nuevos marines vienen a saludarte, y te encargas de ellos. Ve por la derecha, ya que por la izquierda vas al sitio de antes. Ves una sala con varios ordenadores y cuatro lásers. Todavía no los destruyas. Ve por el pasillo que hay, coge los lásers que te ha estado guardando el marine y sube arriba (si el guardia todavía vive, déjale a mitad de la rampa). Destruye los lásers y puedes observar cómo dos nuevos aliens aparecen de unas cápsulas. Entonces es cuando los marines irrumpen en la sala para erradicar toda forma de vida. Tú a cubierto. Cuando cesen los disparos, baja a eliminar a todo el que quede vivo. Recoge la munición, el escudo y continúa adelante.
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A la izquierda tienes unas cajas explosivas, que no haces ni caso. Cuando salgas al pasillo, elimina al marine de la izquierda y continúa por la derecha. Observas como la puerta está cerrada y que hay como unas cuchillas giratorias. Tienes que llegar hasta ahí, y para ello debemos dar una pequeña vuelta. Avanza y entra a la sala que está repleta de cajas y rompe todas menos la del medio (si la rompes se activa el láser y adiós). Te dejan munición de pistola. Continúa por el pasillo donde hay varios headcrabs dentro de un recinto en el que no pueden salir. Si rompen el cristal, ya puedes trabajar. Sube por las escaleras y cuando llegues arriba verás que comienza una batalla entre aliens y marines. Retrocede un poco, y cuando acabe todo, sales agachado, haciendo el menor ruido posible, eliminas a los enemigos que aparezcan y te metes en la primera sala de la derecha. Coges el escudo y activa el botón que hace que aparezca un láser azul. Cuidado, no lo atravieses, ya que te baja la vida a toda velocidad. Ahora ve por el pasillo de la izquierda y quédate a una distancia prudencial de las cajas explosivas. No te muevas. Oyes la conversación entre un policía y un científico hablando de un arma, explota todo y entras para ver sus restos (y aprovechas para coger tu nueva arma). Este arma no la usaremos mucho, aunque si quieres... La dedicaremos para enemigos peligrosos.
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El disparo principal es una ráfaga de cargas, con la que puedes eliminar a los enemigos con facilidad. El secundario, una enorme carga de energía que destruye todo lo que se encuentra en su camino. Aprovechando, pulsas el botón. Vuelve y métete a la sala que hay en el otro pasillo de la izquierda. Puede que haya más "perritos", salvo que los marines te hayan echado una mano. Pulsa el botón y ve a la última sala, que está detrás de las cajas (aprovechas y recoges lo que haya en ellas). Tienes un botiquín y munición de tu nueva arma. Activa el botón y ve a la sala que hay en medio del pasillo, donde van todos los lásers. Activa el botón y ves que baja un panel y un enorme láser rojo impacta sobre él. Cuando suba, colocas la caja de tal modo que el panel no pueda bajar y se abra un hueco en la pared con el rayo. Ahora te metes por el hueco y bajas hasta abajo.
Entras por la puerta y... ¡Todavía hay científicos vivos! Escúchales y haz lo que te dicen: en primer lugar, apaga las cuchillas con el interruptor que hay, y después, lleva, al menos, a uno de ellos al vestíbulo, que está a la izquierda y al fondo. Si por una casualidad mueren los tres (a estas alturas sería muy difícil xDD), se acabó todo. Una vez que el científico te abra la puerta, te metes y sales del complejo. No salgas tan campante, ya que hay un soldado y dos ametralladoras en el techo. El primero fácil, pero para destruir las ametralladoras tienes que usar una granada de metralleta. Apunta casi verticalmente desde la zona en la que estaba el soldado, y ponte a cubierto. Destruye las cajas explosivas a suficiente distancia y continúa por el túnel. En las cajas hay escudo y munición de revólver. Abre la puerta con el interruptor.

TENSION EN LA SUPERFICIE
Éste es, sin duda, el episodio más intenso. Te tendrás que enfrentar a casi todos los enemigos del juego, desde headcrabs hasta tanques y helicópteros. Te encontrarás enemigos desde donde menos te los esperas, con lo que debes estar muy atento. Usa toda tu habilidad para salir bien de esta parte. Sin duda es el mejor episodio del juego y en que más acción te encontrarás. Vamos a por ellos.
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Abres la puerta y puedes observar una carretera con varios sacos y bidones explosivos. Aunque parezca mentira, hay varios soldados. Vete agachado, sin hacer ruido y elimínalos uno por uno. Si decides usar los snark, esos bichitos tan bonitos, abre la puerta, suelta varios y escóndete, ya que si te ven te atacarán a ti también. Echa mano de las granadas de metralleta también. Recoge toda la munición, los botiquines y continúa. Llegas a una presa en la que hay un helicóptero, un soldado y un cañón. El soldado destruye la pasarela que une la presa con la torreta, y el helicóptero lo único que hace es estorbar. En cañón que está en el búnker te bombardea según te tiene a tiro. Coge el arma que hemos conseguido hace poco, la de las cargas, cargas el disparo secundario a tope (cuidado con esperar demasiado tiempo para disparar, ya que recibes una descarga eléctrica) y dispara al helicóptero. Bonito, ¿verdad? Esquiva los disparos del cañón, yendo sin describir una línea recta y tírate al agua. Sube a la torre por las escaleras y pulsa el botón que desactiva las turbinas. Vuelve al agua y te encuentras con un monstruo de los que te acompañan en el agua. Tienes que bajar rápidamente hasta abajo, activar la manivela que abre la rejilla de las turbinas y meterte por el hueco antes de que se cierre la rejilla. Puedes pasar del monstruo. En la roca de la izquierda tienes escudo y un botiquín, además de un científico muerto.
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Sigues el cauce del río hasta el fondo, subes por las escaleras y te metes por las tuberías. Llegas a otra zona en la que puedes oír otro helicóptero. Cuando le veas, le disparas con el arma de antes. Ten en cuenta a los tres headcrabs que te aparecen por la izquierda. Luego, en el hueco del que venían los headcrabs hay un botiquín. En las cajas que hay en frente de las tuberías tienes munición. Sube arriba y puedes ver el cadáver de un soldado y bastante escudo, munición y unos botiquines. Ahora sí, sube hasta arriba. Ve por el hueco que hay a la izquierda y llegas a una zona con el monstruo ese de las tres cabezas (solo que ahora hay una). La arena que se levanta esconde headcrabs. Hay varios. Agachado y sin hacer ruido, coge lo que hay cerca del monstruo. Vuelve atrás y continúa por otro hueco que hay, que te lleva a una zona en la que hay varios marines. Elimínalos, coge su munición y la que hay en un hueco oscura, métete en la torre y usa la manivela. Métete por un pequeño hueco que hay cerca de un cartel. Éste lleva a un campo de minas. Ve por la izquierda, sin meterte en el centro, bordea el campo de minas y, con cuidado, vas hasta la verja en la que hay una tapa (la que acabas de levantar con la manivela) y métete por ella saltando desde el montículo que hay al lado. En este campo te aparecerán varios headcrabs. Rompe la rejilla y continúa.
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Llegas a un acantilado en el que hay varios marines. Ten cuidado de no caerte, porque sería tu fin. Lo primero, destruye la ametralladora que tienes a la derecha, si puedes, con la ballesta, y aprovechando ya, al soldado que está debajo de ésta. Debajo tuyo tienes un soldado, con lo que bajas por la izquierda y apareces detrás de él y te lo cargas. Continúas por el camino y eliminas al otro marine que hay al final. Bajas por la estructura hasta llegar a la pasarela. Aquí eliminas a otro marine. Vas hacia la izquierda, cruzas el puente por la cuerda (las tablas se rompen) coges el escudo y vuelves para seguir el camino y llegar a una sala en el que hay otro soldado. Le matas y coges toda la munición, el bazooka y el escudo y botiquín de las cajas. En cuanto cojas el bazooka, aparecerá un helicóptero. Este arma tiene dos tipos de disparo, el guiado y el normal. Esto depende del disparo secundario (esté fijado el láser o no). Ahora destruye el helicóptero y continúa el camino subiendo hasta llegar a una tubería en la que hay un headcrab. Te metes en ella y continúas hasta la siguiente zona.
No salgas de las tuberías por ahora. En esta parte debes tener tus cinco sentidos alerta y debes moverte muy rápido. Esta zona está llena de soldados y hay un tanque. Buen momento para demostrar tus habilidades, pero lo mejor que puedes hacer es zanjar el problema con el lanzagranadas. Según te vean, empezarán a volar granadas encima tuyo con lo que ten cuidado. Desplázate por las trincheras para cubrirte.
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El tanque destrúyelo con el arma que lanza cargas. Ahora es el momento de salir y hacer lo que te he dicho. Una vez hecho todo, recoge toda la munición, que es mucha y cúrate en los botiquines si te hace falta. Pulsa el botón que hay junto a la puerta para que ésta se abra y puedas seguir. Aparece un nuevo tanque, pero este lanza cohetes. Para esquivarlo, sólo hay que moverse de lado a lado. Destrúyelo y coge las granadas de mano y el escudo. Si te metes por el hueco que hay junto al tanque, encontrarás más armas y más soldados para matar. Vuelves y entras por las puertas.
Llegas a una nueva zona en la que ves cómo una nave alienígena suelta un alien de los que lanzan proyectiles (y al F-16 siguiéndola). Te lo cargas y al otro también. Vas por la derecha y destruyes los lásers o los esquivas. Cuando estás en el último, miras a las ventanas de arriba a la derecha y ves una red en una de ellas. Hay un francotirador. Métele una granada y, cuando salga sangre, está muerto. Ya de paso le coges la escopeta al policía que se muere. Te metes en el campo de minas, y pegado a la pared, continúas hasta llegar a una alambrada en la que te tienes que agachar (cuidado con el francotirador que tienes detrás). Cuando estés al otro lado, dispara a los bidones para que exploten los generadores y, así, puedas subir por la torre caída hasta el techo del edificio.
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Busca un hueco para meterte en él. Te encuentras a un científico que te habla indirectamente de lo que te vas a encontrar. Rompe las cajas y sal de la habitación. Te encuentras unos lásers a la derecha. NO LOS DESTRUYAS, puesto que sería tu fin. En la sala de la izquierda hay un láser para recoger. Salta el primero, empuja la caja hasta las escaleras y salta el segundo, y entra por la puerta de la izquierda. Rompe las cajas que te tengas minas o que no impacten los haces de láser sobre ellas con el objetivo de abrir un poco de espacio. Llegas a una sala con dos bombas nucleares en todo el medio. Matas a los headcrabs y vas a la sala de control que está al otro lado y a la cual accedes por la izquierda. Mata al otro headcrab y pulsa el botón, de tal forma que sube un elevador. En caso de que haya una caja, ya puedes destruirla con cualquier arma antes de que se interponga con el láser. Subes a él y saltas al ascensor que hay en el centro y pulsas el interruptor para bajar.
Rompe las cajas y recoge los botiquines, la munición y una nueva arma, pero alienígena: el brazo de los aliens que lanzan proyectiles. Cuando vas a ir al pasillo, aparece un policía que es perseguido por tres marines, a los cuales eliminas sin problemas. Continúa por el pasillo con el guardia. Según te asomas al remolque del camión, te saluda una ametralladora con el fin de agujerearte un poquito. No le des opción y coge la munición que hay junto a ella. Cuidado a la hora de subir, ya que hay un bombardeo, y cuando llegues arriba, aparecerá una nave alienígena soltando más aliens, seguida de un F-16 que hace el trabajo por ti seguido de un tanque e infantería. Por si acaso, según aparezca la nave, vuelve a meterte en el túnel.
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Una vez pasado el bombardeo, y dejando al policía a cubierto, sal y, con cuidado, destruye el tanque y mata a los soldados. Subiendo la rampa de encima del túnel tienes escudo y botiquines. Vas al fondo a la derecha y puedes observar una enorme explosión al fondo (y a la izquierda) y un francotirador que te pilla por la espalda. Entra por la única puerta abierta que hay, elimina a los soldados y sube por las escaleras. Al fondo te encuentras a un guardia que, usándolo te abre la puerta (en otros casos, te lo abre el que te lo has encontrado antes) y... ¡madre mía!. Tienes todo una arsenal para ti, con lo que asegúrate de coger todo lo que puedas (recarga todas las armas por si acaso). Ahora vuelve y sal por la ventana, continúa por la cornisa, ve hasta las escaleras y sube al techo. Elimina a los soldados de abajo y recoge todo lo que haya en este edificio. Para salir de aquí, debes ir saltando hasta llegar a una puerta que da acceso a una zona con dos torres y cuando entres en la zona central aparecerán dos aliens y un avión de los que descienden marines. Quédate a cubierto y, cuando se carguen a los aliens, elimina a los soldados y cuando vuelva a aparecer el avión, le disparas con el arma de las cargas dos veces con el disparo secundario estando cargado a tope. ¡Qué gozada!. Baja la cuesta y elimina al otro alien. Abre la puerta y trae a los guardias a este punto. Te abren una puerta en la que hay escudo y botiquín. Ahora colócalos a cubierto. Sube al cañón y destruye la puerta que hay entre las dos torres y mata a los monstruos que vayan apareciendo. Una vez terminado el trabajo, entra con tus policías por el paso que has abierto.
Llegas a una zona con una ametralladora. Ve directa hacia ella y úsala para eliminar a los aliens que van apareciendo. Una vez que hayan terminado de aparecer y estén todos muertos, cúrate con los botiquines y vuelve a donde estaba el panel del escudo, que seguramente te vendrá bien ahora si no lo gastaste antes. Vuelve y salta al piso de arriba con la estructura rara que hay en el suelo (ten cuidado de no acabar como el de arriba xDD). Cuando te vayas a asomar, empezará una refriega entre soldados y aliens, a la cual permaneces al margen.
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Cuando finalice, elimina a los que vivan, recoge lo que puedas y entra por la tubería que hay abajo. Ve con la palanca, ya que cuando llegues a un punto se romperá la pared del conducto del fondo y aparecerán varios snark. Retrocediendo, vas intentando matarles con la palanca. Cuando dejen de salir, recoges los snark del hueco y continúas por la tubería. Cuando rompas la rejilla, unos marines comenzarán a disparar, haciendo que la tubería se venga abajo y puedas abatirlos. Una vez hecho, y antes de recoger el escudo, vas hacia la puerta, la abres y retrocedes a toda velocidad. Ahora coge el escudo y cúrate si es necesario. Usando los interruptores, debes pasar por el hueco que acaban de hacerte (eso sí, elimina a los soldados con algún snark o algo así). Recoge las granadas de los marines y la munición para después usar el cañón contra la puerta y los aliens que van apareciendo (son varios, así que dispara durante un ratito...).
Cuando acabes, ve por el corredor hasta que llegues a un campo de batalla, donde dejas a los soldados intentar hacer su trabajo. Usa el brazo alienígena para eliminar a los que queden, así no te asomas mucho.
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Cuando acabes, baja y ve por un pasillo que te lleva a una habitación con munición y escudo. Sube otra vez y continúa saltando hasta la siguiente zona, donde a la izquierda tienes un botiquín y cuando vas a entrar por la puerta te aparece un nuevo alien (bastante bestia, ¿verdad?) al que eliminas, sin más. Te asomas y comienza otra batalla campal a la que no haces ni caso. Mantente a cubierto. Cuando finalice todo, sal y mata a los que queden vivos (cuidado con el alien que había encima tuyo). Sube al techo en el que había un soldado, rompe la rejilla y ve por la tubería. Cuando llegas un poco más adelante de la mitad, un soldado abre la puerta y te mete una carga explosiva. Vuelve al agua a toda velocidad, ya que a los pocos segundos explosionará y una espectacular bola de fuego llenará la tubería. Ahora recorre toda la tubería, sal, elimina al soldado y no te asomes, deja que luchen los soldados contra los headcrabs. Luego haces lo de siempre (abajo hay un botiquín), giras la manivela y te metes para salir al final en unas escaleras donde hay un soldado esperando ir al otro barrio. Sube y te encuentras a un policía (pero Barney, ¿qué haces aquí sólo?). Debe sobrevivir, ya que si muere antes de abrirte unas puertas habrás fracasado, con lo que protégele. Baja y elimina al otro soldado que hay (junto al botiquín) y sal a la calle con Barney por la puerta que te acaba de abrir para que te abra la puerta que hay junto a la entrada del parking.
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Deja a Barney que se entretenga con el nuevo Gargantúa que aparece a la izquierda aplastando a un par de marines mientras tu huyes buscando la salida por la derecha. No mires atrás, ya que el monstruo te va a seguir rápidamente. Salta al otro lado del muro y ves una zona bastante tranquila. Lo que debes hacer aquí es lo siguiente: debes subir a la torre donde hay un marine puesto con lo que sería un mapa en donde estás. Si oyes la radio, ese mapa sirve para bombardear las posiciones (además dicen que se olviden de ti).Antes de nada, mira a tu alrededor y al mapa para situarte y no bombardearte a tí mismo, con lo que ten cuidado. Debes romper la entrada de la puerta que hay arriba a la izquierda, el muro que le rodea y los generadores que hay a la derecha, de tal forma que caiga una torre y puedas pasar por ella al otro lado y entrar por la puerta. Comenzarán los bombardeos, con lo que debes continuar por el túnel. Las puertas blindadas están cerradas, con lo que deberás ir por la de los lados (si te fijas, pone Lambda Complex, que es a donde se pretendía llegar).

OLVIDATE DE FREEMAN
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Cuando llegamos a esta zona entre las dos puertas, vemos que el techo se empieza a desplomar. Estate atento, y cuando caiga el tercer bloque (el más pequeño), súbete a él y quédate ahí hasta que cesen los bombardeos y el techo deje de desplomarse. Entra por la puerta y ve hasta la siguiente sala, en la que una radio alerta de la retirada de los soldados. La palanca que tienes al lado sirve para activar la ametralladora que está en el techo, con lo que no la toques. Hay varios aliens en esta zona, y según te los cargues, aparecerán más. Luego recoge los botiquines y la munición y súbete a las cajas verdes para saltar donde está el ascensor para llegar al panel-botiquín. Salta para volver y baja la cuesta. A la izquierda tienes como unas telas que te impiden (por ahora) el paso, con lo que ve a la derecha y elimina a los tres aliens. Ves como una esfera que desprende luces (o está sujetada por éstas). Si la destruyes o atraviesas esos haces de luz, aparecerán varios snarks. Vuelve y, desde lejos, destruye la tela que te impedía pasar. Un buen método para eliminar a los snark puede ser con el brazo alienígena, ya que los proyectiles son guiados.
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Cuando llegues a la curva a la derecha, te encuentras con unas cajas explosivas. Si las revientas, aparecerán más snark (pero eliminarías a un alien). Recoges la munición de bazooka y snarks. Destruyes la otra tela y te encuentras con dos aliens más, a los que eliminas para cargarte al otro que aparece por detrás. Usa alguna carga explosiva. Tienes escudo, botiquín, arriba, junto a las tuberías snarks y encima de las cajas verdes munición. Vuelve a la zona en la que había agua. En el agua hay, junto a un soldado muerto, escudo y munición de metralleta. Rompe la esfera si no lo hiciste antes y levanta la tapa de la tubería con la palanca y baja por las escaleras.
Te encuentras con un par de headcrabs y un láser rojo que activa una ametralladora. Elimina a los primeros y pasa desadvertido a la segunda yendo agachado, sin hacer ruido. Ve al pasillo que hay entre los dos canales de agua, elimina a los otros dos headcrabs y recoge, si lo necesitas, el botiquín que hay en una caja. Empuja la caja azulada al canal del fondo, de tal forma que te puedas subir a ella y pasar al otro lado de la verja, donde hay otro botiquín bajo el agua.
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Continúa y en el cruce te encuentras escudo. Sal del agua y elimina al headcrab. Saltas al agua y puedes ver el monstruo marino al cual no debes hacer ni caso. Eso sí, en esa zona tienes granadas de mano al fondo. Con el brazo alienígena puedes probarlo a matarlo desde fuera del agua. Continúas por la única zona posible y te encuentras con una maquinaria que debes esquivar. Ahora te encuentras esas lombrices que molestan cosa mala. Deshazte de ellas con la palanca y ponte de pie con cuidado de no quemarte con la tubería que echa vapor. Pasas por debajo de la maquinaria y llegas a una zona con una ametralladora y un soldado. Elimina a los dos y te encuentras con una gran cantidad de munición de bazooka, que puedes usar para esta siguiente fase, en la que te encuentras un tanque y varios marines. Ve y baja en el ascensor que hay detrás del tanque después de destruir la ametralladora y curarte, si lo necesitas, en el botiquín.
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Llegas a unos pasillos en los que hay líquido radiactivo derramado por todos los lados. Ve con cuidado. A la izquierda tienes escudo y por la derecha te encuentras a dos marines y al fondo tienes botiquín en las cajas y escudo. Sube las escaleras, y cuando vas a atravesar la puerta comienza una batalla campal. Ponte a cubierto. Cuando acabe todo, súbete al tanque, dispara un cañonazo y hazte con la ametralladora para eliminar a todo el que aparezca. Cuando hayas acabado, entra por la puerta que acabas de destruir y te encuentras con tres aliens y un arma alienígena, que te dispara rayos. Si eliminas rápidamente a los aliens, será fácil de destruir el arma: ve de lado a lado, sitúate detrás, y a palancazos. Abre la puerta que hay a la izquierda y pulsa el botón para pasar a la siguiente zona.

NUCLEO LAMBDA
Debes ir a la cabina para pulsar el botón que hace que el elevador con el camión descienda, de tal modo que tu bajes en él. Abajo hay varios headcrabs y un alien que lanza ácido.
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Deja que se maten entre ellos y luego elimina a los que vivan. En las cajas hay munición y escudo, principalmente. Sube las escaleras, cúrate, si lo necesitas, y recoge la munición de escopeta y las granadas de mano. Entra por la puerta y baja para llegar a una zona plagada de comandos negros. Ve con cuidado. Ahora sí, con la ballesta y agachado para no hacer ruido. Elimínalos según aparezcan. Cuidado con ir malgastando munición, porque más adelante seguro que te hará falta. Ve pegado a la pared de la izquierda, por detrás de las cajas. Cuando estés entre las dos columnas, verás un comando entre dos cajas al cual eliminas. Avanza hasta las cajas verdes del fondo Rodéala y te encuentras a otro, junto a la puerta. Ve entre las cajas rojas y cuando estés cerca de las cajas de madera, junto al cadáver del primer comando (fácil de saber si no te vio), tienes a tiro a otro arriba, en frente, un poco más al fondo de la pasarela. Para matar al último debes armar un poco de jaleo.
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Rompe las cajas, y cuando llegues arriba te lo encuentras, aquí cárgatelo como más te guste. Ahora, si vas por la pasarela al otro lado y bajas por las escaleras de la izquierda, tienes dos paneles, uno botiquín y otro escudo.
A la derecha llegas a un ascensor por el cual llegas a una zona en la que aparecen hasta cuatro aliens. Cuando te los cargues, si lo necesitas, vuelve a recargar la vida y el escudo. Una vez eliminados, un científico te abre a puerta (un científico vivo!!!) y te explica lo que va a haber a lo largo de este capítulo. Haz que te abra la puerta y te encuentras con más paneles. Sube y entra a la sala de la derecha, en la que hay otro científico vivo con un arma nueva para ti. La coges y, si quieres, prueba su potencia de fuego contra los aliens que hay en las jaulas. Este arma usa la misma munición que el de las cargas naranjas. Sal y baja por el ascensor. Baja y da una vuelta para ir matando a todos los aliens que haya, incluido el que se teletransporta, y sube para ir por el pasillo que hay arriba. Vas a la derecha (maintenance station) y te encuentras con un guardia y munición de pistola. Si bajas las escaleras, te encuentras a un científico, dos paneles (de vida y escudo) y munición de distinto tipo. A través de las ventanas puedes ver una enorme "piscina" que, según el científico debes inundar, y de este modo podrás acceder, como te dijo al otro, al núcleo lambda.
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Pues manos a la obra. Lleva al guardia contigo, y ve al fondo para llegar a la zona que debes inundar. Usa tu nueva arma para eliminar a todos los aliens y hazte ya una idea de lo que gasta y de lo que debes hacer. Vuelve hasta la zona del ascensor, baja las rampas y ve por el pasillo azul (coolant system 1). Cuando estés a punto de llegar a la puerta, se transportará un alien por tus espaldas. En cuanto atravieses la puerta, te toparás con dos aliens abajo y uno arriba, en la pasarela. Continúas y llegas a una zona con varios headcrabs a los que eliminas, pero se empiezan a teletransportan más aliens por todos los lados. Si por alguna casualidad estás en algún momento muy mal de vida, regresa a donde estaba el científico a recargar la vida, y si es necesario, sube por el ascensor por el que hemos venido al principio. Cuando hayas acabado con la amenaza, baja la palanca para que se inunde el tanque de agua. Vuelve y ve ahora por el otro pasillo, el naranja (coolant system 2) y ves que una explosión hace que te desprenda el techo. Tu puedes pasar, pero el guardia no. Pasas la puerta y matas a otros dos aliens. A la derecha hay un par de botiquines. Subes y vas por la pasarela y aparece un nuevo alien (que zuztooo!!! xD). Da igual, le mandas al infierno y continúas.
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Cierra la válvula para que dejen de salir los gases y continúes sin abrasarte. Te encuentras con varios headcrabs tras la puerta y abajo tienes escudo y otra palanca que accionas. Si miras el panel que hay a la izquierda, puedes comprobar que están todos los tanques llenos de agua (las cuatro luces verdes). Vuelve a donde el científico a prepararte ya del todo para pasar después a la siguiente zona, a la cual accedes por ese gran tanque que estaba vacío y que se veía desde la habitación del científico (aux. Tank; Reactor access). Tírate al poco agua que hay y métete por la tubería, coge aire en el centro y ve hasta el fondo. Acciona las dos válvulas para que se inunde el núcleo. Los rayos que salen acaban con los aliens, con lo que solo debes estar al loro de los rayos. Sube por las escaleras hasta arriba con cuidado y entra por la puerta para llegar a "Lambda Reactor Core Level D".
Entras por la puerta y te encuentras un pequeño arsenal, escudo y botiquín que te viene bien. Sube por las escaleras hasta llegar al Nivel B. En la sala de la derecha hay más munición y botiquines. Continúas y te encuentras a un policía en una sala de control junto a un botiquín. Te lo llevas contigo. Si saltas las cajas de la izquierda y te asomas, puedes ver al G-Man (hombre! Cuánto tiempo!) teletransportándose a vete tú a saber dónde. Continúas por el pasillo y aparecen más aliens. En una sala puedes ver dos portales por los cuales te teletransportas.
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Los que tienen color anaranjado son de entrada, mientras que los que tienen el color más verde son de salida. Continúas por el pasillo y vas eliminando más aliens. Si bajas por las escaleras del fondo, puedes ver una zona a la que accederás después, que sería el reactor. Si subes por las cajas, al otro lado tienes munición. Antes de irte, fíjate en el esquema que tienes en color azul, en la que aparece una estructura dividida en cuatro niveles, que es lo que vas a ver a continuación. Vuelves y entras por la puerta que tienes al lado. Aquí está esa estructura. El objetivo es irse teletransportando hasta llegar arriba, y de ahí pasar a la zona que hemos visto antes. Graba a menudo en esta zona, ya que es muy compleja. Fíjate en las plataformas que van girando, ponte detrás del portal de entrada (el naranja) que hay y cuando la plataforma pase por el portal de salida (el verde) que hay justo delante entra en el portal para salir encima de la plataforma. Si te metes en el portal que tiene el número 1 llegarás a donde estaba el G-Man, plagado de headcrabs y con granadas. Para subir al siguiente nivel debes meterte en el portal número 2, al mismo tiempo que pase la plataforma por debajo del portal de salida del nivel superior. En esta zona hay tres portales y una barra que debes agacharte para esquivarla.
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El número 4 te teletransporta al nivel superior, con lo que debes tener en cuenta que la plataforma esté debajo del portal de salida, ya que si caes hasta abajo te matas. El portal número 5 te lleva a una zona interesante, con varios científicos vivos y un montón de botiquines y escudo. Al portal número 6 lo mejor es no entrar :p. Arriba tienes otros tres portales y dos barras más para esquivar. El número 7 te lleva a la siguiente zona, la que se veía antes. El número 8, a una sala junto al núcleo con un panel que recarga el escudo y munición (además de algunos aliens). Lo que no debes hacer nunca es entrar en el portal número 9 (el rojillo, sí).
En esta zona puedes ver plataformas girando y otras subiendo y bajando. El objetivo es meterse en el portal que hay en el centro. Pero para ello hay que abrir las puertas con los botones que hay a los lados de la sala. Ten cuidado y una vez logrado, métete en el portal para pasar a la siguiente zona. Vuelves a ver el reactor, pero estás arriba del todo, y cuidado con no meterte en el portal, ya que tendrías que repetir todo de nuevo. Ve ahora por el pasillo y elimina a los headcrabs que salen del hueco. Aquí tienes escudo. Sube las escaleras y ve hacia el fondo, donde un científico te abre la puerta y te da acceso a los laboratorios.
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Te encuentras con un enorme arsenal de munición (ya era hora, eh?) y el científico te cuenta algunas cosillas. Coge todo, incluído el "módulo de salto largo" que te da el científico. Se usa de la siguiente manera: avanzas, te agachas y saltas. Prueba un poco ahora que puedes, antes de ir a Xen. El científico te abre una puerta y vas con el guardia a curarte y a recargar el escudo y entras en la siguiente sala. Hay un científico en el puesto de control, al que debes proteger cuando esté abriendo el portal de unos nuevos enemigos, pero esta vez voladores. No derroches munición, simplemente elimina a los que puedan ser un peligro, y en cuanto te indique el científico, salta al portal para acceder a la siguiente fase.
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